Haz.24

HTML5 ve PhaserJS ile Oyun Programlama – PART 4 : Sprite Oluşturmak ve Yüklenen Grafiği Tuvale Aktarmak

function create() {
  game.add.sprite(x, y, 'nesne_ismi'); 
}

Yukarıdaki metod ile yüklenen grafik, siyah renkli tuval içine aktarılır.

1. parametre; nesnenin x koordinatı.
2. parametre; nesnenin y koordinatı.
3. parametre; gösterilecek olan nesnenin ismi.

İçeriği paylaş:
  • facebook
  • twitter

Leave a comment

Yorum